5.0 / 5
(1 votes)

ArithmeticA

Az ArithmeticA egy oktató jellegű matematikai logikai játék, amelynek célja az egyenletek minél gyorsabb megoldása és a visszaszámláló időzítő fenntartása. Ez a játék az egyenletek elolvasásából és a feladatot megoldó helyes szám kiválasztásából áll.

Kategóriák (többes szám): Learning Games (Tanulójátékok), Puzzle Játékok
Fejlesztő: Eidosk
Játékmotor: HTML5
Platformok: Számítógép, telefon és táblagép
Tájolás: Fekvő tájolás

Az ArithmeticA a hétköznapi aritmetikát időzített árkádjátékká alakítja. Felbukkan egy kérdés, és a játékos kiválasztja a helyes választ, mindezt az óra által megszabott időkereten belül. Ha gyorsan adod meg a helyes választ, több időt kapsz, így a sebesség és a pontosság egymással együtt működik, nem pedig külön-külön. Az összeadás és a kivonás egyszerűnek tűnhet, de a visszaszámláló óra miatt még a legkisebb hibák is költségesek. Ideális azoknak a játékosoknak, akik egy gyors tempójú számjátékot részesítenek előnyben a lecke helyett.

Hogyan játssz az ArithmeticA-val

Ellenőrizd a teljes feladatot, mielőtt megnéznéd a válaszlehetőségeket. Gondold végig a megoldást fejben, majd kattints vagy érints meg arra a válaszra, amely megegyezik a feladat megoldásával. Kerüld a pusztán az órán hátralévő időre alapozott találgatást, mert ez még több időt vesz el, ha a tippelés téves. Alakíts ki egy jó ritmust úgy, hogy a könnyű feladatokat gyorsan válaszolod meg, és a megszerzett többletidőt a nehéz fejtörők megoldására használod. Ha kivonásnál több hibát vétesz, mint összeadásnál, kezdj el lassítani ezen a területen. A sebesség nem a cél. Az optimális pontszámot gyors válaszokkal éred el, amelyek elég hosszú ideig pontosak maradnak ahhoz, hogy a visszaszámlálás folytatódjon.

Az ArithmeticA funkciói

  • Gyors számítások játékmenetenként
  • Összeadási feladatok játékmenetenként
  • Kivonási feladatok játékmenetenként
  • Időhosszabbítások fordulónként
  • Lehetőségek a legmagasabb pontszám eléréséhez
  • Lehetőségek közvetlen válaszokhoz
  • Gyors számítási válaszmenetek
  • Több műveletes matematikai feladatok
  • Pontalapú fejben számolási kihívások
  • Rövid, osztálytermekbe illő játékmenetek

Irányítás

Billentyűzet: Nincs szükség billentyűzetbevitelre.
Egér: Egyetlen kattintással válaszd ki a helyes számot közvetlenül az egyenlet megjelenése után.
Érintőképernyő: Koppints a helyes számra; a gyors válasz időt ad hozzá az órához.

Hasonló játékok

  • 2048
  • Merge the Numbers
  • Fast Typer
  • 1010! Deluxe
  • Blocky Blast Puzzle
  • The Impossible Quiz
  • Apple Worm

Kapcsolódó kategóriák

  • Oktató játékok
  • Logikai játékok
  • Számjátékok
  • Agytornajátékok
  • Stratégiai játékok
  • Böngészős játékok
  • Egyjátékos játékok

Frequently Asked Questions

Az ArithmeticA-ban csak összeadás van?
Nem. A játékban összeadási és kivonási kérdések is előfordulhatnak. Ezért készen kell állnod arra, hogy a játék során összeadj és kivonj is.
Hogyan hosszabbíthatom meg az óra időtartamát?
A helyes válaszok időt adnak hozzá a folyamatban lévő játékmenethez. A folyamatos helyes válaszok jobban szolgálnak, mint a találgatás.
Hasznos az ArithmeticA matematikai gyakorláshoz?
Igen. Az ArithmeticA gyors matematikai gyakorlást nyújthat egy adott időkereten belül.

Hozzászólások (0)

Még nincsenek hozzászólások. Legyen az első, aki hozzászól!