ArithmeticA
ArithmeticA est un jeu éducatif de casse-tête mathématique dont le but est de résoudre des équations aussi vite que possible et de maintenir le compte à rebours en marche. Ce jeu consiste à lire les équations et à choisir le bon nombre qui résout le problème.
ArithmeticA
ArithmeticA transforme l'arithmétique ordinaire en un jeu d'arcade chronométré. Une question apparaît, et le joueur choisit la bonne réponse, le tout dans la limite de temps imposée par l'horloge. Si vous donnez rapidement la bonne réponse, vous gagnez plus de temps, de sorte que la vitesse et la précision travaillent main dans la main plutôt que séparément. L'addition et la soustraction peuvent sembler faciles, mais le compte à rebours qui défile rend même les plus petites erreurs coûteuses. C'est idéal pour les joueurs qui préfèrent un jeu de chiffres rapide plutôt qu'une leçon.
Comment jouer à ArithmeticA
Examinez le problème en entier avant de regarder les choix de réponse. Pensez à la solution dans votre tête, puis cliquez ou touchez la réponse qui correspond à la solution du problème. Évitez de deviner uniquement en fonction du temps restant sur l'horloge, car cela vous fera perdre encore plus de temps si votre supposition est fausse. Créez-vous un bon rythme en répondant rapidement aux problèmes faciles et en utilisant le temps supplémentaire ainsi obtenu pour résoudre les casse-tête difficiles. Si soustraire vous fait commettre plus d'erreurs qu'additionner, commencez à ralentir dans ce domaine. La vitesse n'est pas le but. Le score optimal sera atteint grâce à des réponses rapides qui restent précises assez longtemps pour poursuivre le compte à rebours.
Fonctionnalités d'ArithmeticA
- Calculs rapides par session
- Exercices d'addition par session
- Exercices de soustraction par session
- Prolongations de temps par manche
- Choix pour obtenir le meilleur score
- Choix de réponses directes
- Sessions de réponses à calcul rapide
- Exercices de mathématiques à opérations multiples
- Défis mentaux basés sur le score
- Sessions courtes adaptées à la classe
Commandes
Clavier : Aucune saisie au clavier ne sera nécessaire.
Souris : Cliquez une seule fois sur le bon nombre immédiatement après l'affichage de l'équation.
Écran tactile : Touchez le bon nombre ; une réponse rapide ajoutera du temps à l'horloge.
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